Nouvelle année pas chômée
Avec quatre nouvelles parties-test depuis Aubesludi, le doute n'est plus permis : le plateau de jeu est LA seule chose qui fasse l'unanimité contre elle dans notre proto de Tombstone.
D'un côté, juste le plateau, c'est plutôt bien. De l'autre, c'est pas comme si c'était un élément tout à fait accessoire du jeu. Résumé des griefs, en gros : plateau petit, système d'hexagone trop complexe et difficilement lisible, surtout dans les bâtiments, j'en passe...
Etant tout à fait d'accord sur la diagnostic, nous avons donc décidé de nous atteler à cette lourde tâche. Car le changement de plateau va bousculer en cascade plein d'autres règles : déplacements ligne de tir, cartes tricks etc.
Point positif tout de même : ça devrait nous permettre d'introduire dans les bâtiments des obstacles (comptoir, table de jeu, pianiste...) pour compliquer les flingages indoor. Toujours voir le côté plein du verre (à whisky) !
Yasu