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tombstone

13 juillet 2010

Pris au jeu

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Le jury a rendu son verdict à 19h27 : Tombstone n’est pas qualifié pour la finale du concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne. Le Centre national du jeu a retenu 10 candidats sur les 15 autorisés par le règlement, et parmi les 46 jeux retenus à l’issue de la première phase.

A vrai dire, on s’y attendait un peu. Mais quand même, perso, je m’étais pris au jeu d’y croire, et rêvais d’une élimination en finale, après un week-end de présentation au salon de la Porte de Versailles. Un peu déçu, donc, mais en même temps content : le proto et son packaging devraient nous revenir à l’automne (avec enfin une photo de la bête empaquetée!) avec un compte-rendu du crash test sur au minimum deux parties, et huit testeurs.

D’ici là, on compte bien reprendre le livret des règles pour faire notre propre débrief, à l’aune de ces six mois de pause, puis le confronter à la vision experte de Boulogne. Tombstone V4, here ya come !

Yasu

Photo : The Gambler, huile sur toile (1892) par William Robinson Leigh, www.encore-editions.com


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28 mai 2010

A la veille d'un feu d'artifice

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Un p'tit mail du Centre national du jeu (CNJ) vient de nous donner les détails du calendrier pour les demi-finales et finale du concours de créateur de jeux de société.

Le 13 juillet, c'est le verdict après les tests des demi-finales. La sélection de 15 jeux au maximum (parmi 46 candidats), qui seront départagés à la rentrée, par un nouveau jury.

Trois jours de démo in Paris

La nouveauté cette année, c'est que les 15 heureux finalistes seront invités au salon Monde du jeu à Paris, du 10 au 12 septembre, pour présenter leur bébé aux éditeurs et au grand public.

Le tout avec annonce, le dernier jour du salon, des jeux primés par le concours 2010. Le CNJ avait déjà organisé un déroulement comme ça pour sa 25e édition : c'était au prestigieux salon international du jeu d'Essen, en Allemagne, où les finalistes avaient carrément été emmenés en car, pour quatre jours.

Cette année c'est donc le Monde du jeu, LE tout gros truc en France après le salon de Cannes : 70 000 visiteurs attendus, les principaux éditeurs de jeux de société ET de jeu vidéo présents porte de Versailles.

Revivre le grand frisson

Alors, forcément, du coup, même si on a du mal à croire qu'on ira jusqu'au bout, on se prend à rêver d'être finalistes, pour revivre puissance mille le grand frisson qu'on avait eu lors de nos premières parties tests en 2008, au salon de Gémenos.

Fin du suspense donc le 13 juillet. Comme ça, si on est retenus, à défaut de tirer du six-coups en l'air, on pourra toujours se rabattre sur les pêtards de la Fête nationale.

Yasu

Photo artchive.com : An argument with the town marshal, Frederick Remington, huile sur toile, 1907

16 mai 2010

Dans l'Ouest électronique

Enfin un jeu vidéo far-west qui dépasse le bête shoot'em up ! Vendredi sort Red Dead Redemption, l'adaptation western du système GTA ! A quand un Tombstone électronique, alors que Monopoly, Trivial Pursuit, Blood Bowl et autres Space Hulk ont déjà migré avec succès vers le numérique ? On y pense depuis le début, mais tâchons déjà de le faire éditer sur papier-carton, hein...

La critique de ce beau video game sur Ecran.fr, et l'interview de son créateur.

4 mai 2010

Pas gagné, pas perdu

Superstition, lucidité, volonté de se préserver en cas d'échec ? Toujours est-il qu'on doute un peu de nos chances de finir dans les quatre primés à Boulogne. Les derniers tests nous ont montré qu'il y a encore de des choses à épurer dans Tombstone, trop en tout cas pour être la mécanique implacable que semble chercher le Centre national du jeu.

Pour autant, Yann et Cam soutiennent -avec raison- qu'on a toute de nos chances de finir dans les quinze finalistes. Pour preuve : ce jeu sur la mafia évoqué dans le reportage sur la finale du concours 2009, à la super ambiance mais à la  mécanique perfectible. Une analyse qui pourrait coller à un certain jeu de plateau sur le far-west...

Yasu

3 mai 2010

OK, c'est en boîte

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Après une semaine de travail intensif, deux ulcères chacun et un pêtage de plombs frôlé le dernier jour, le nouveau proto de Tombstone est finalement parti pour Boulogne vendredi, date limite des envois pour les tests de la demi-finale !

Nouveau design de cartes persos et lieux, plateau imprimé sur du carton PLIABLE, nouveaux jetons pour marquer les tours et les blessures (vampirisés sur mon vieux Supergang chéri...), nouvelle impression des règles... Sans heurt, le chantier tenait déjà de la gageure, sans compter qu'on voulait aussi faire un packaging classieux (après avoir zyeuté la vidéo du dernier concours, où l'on voit que les postulants savent y faire).

Bloc de mousse mon ami

Boîte tendue de tissus achetée chez Ikea, mousse rigide noir pour caler le matos et le présenter bien ordonnée, pochettes plastiques pour faciliter le rangement. Tout ça fut trouvé en quatre jours, oui oui.

Mais c'était sans la précipitation et pression inhérente à ce genre de dernière ligne droite. Et ça n'a pas raté : un fichier effacé par erreur jeudi aprèm chez l'imprimeur, un autre égaré sur mon ordi, et on se retrouve à tout devoir reprendre vendredi matin, à six heures de la fermeture des bureaux de poste.

Au final, tout est parti dans les temps, tellement vite qu'on a même pas eu la présence d'esprit de photographier c'te belle boîte. Plus embêtant encore : jusqu'à la sélection des 15 finalistes, mi-juillet (et plus tard encore, on peut rêver !), nous voilà sans proto. Si on veut re-tester certaines de nos idées de modifs, il faut qu'on remette le couvert !

Yasu

Photo : Le poney express et le télégraphe, image de http://countryway.fr

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25 avril 2010

Tournée générale au saloon !!

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Une chance sur quatre, et c'est passé : la nouvelle nous est arrivée jeudi dernier, Tombstone a été retenu pour la deuxième phase du concours de créateur de jeu de société de Boulogne !! 

 Jouez hautbois, résonnez musettes !! (Lien à ouvrir dans un autre onglet pour mieux en profiter, eh oui j'ai pas trouvé comment insérer le player...)

Sur 198 jeux reçus pour cette 29e édition du concours, 46 ont été sélectionnés (sur un maximum de 50), et parmi eux notre "tu causes ET tu flingues" préféré :-D


Encore deux étapes
Maintenant, en gros : un jury de joueurs va tester plusieurs fois notre proto, puis en faire un compte-rendu écrit. Si ça déroule comme l'an dernier, le Centre national du jeu isole quinze candidats, et refait une vague de tests avec un jury qui désigne quatre vainqueurs.

Être dans le carré final, c'est l'édition presque à coup sûr. Être dans les quinze finalistes, c'est pouvoir se dire "finaliste à Boulogne", ce qui en jette auprès des mêmes éditeurs. Grosso modo, on a donc une chance sur trois de pouvoir frimer auprès des magnats du jeu de plateau. Pas insurmontable, mais pas non plus gagné d'avance...

Quoiqu'il advienne, on a déjà l'immense fierté d'avoir, dès notre premier jeu, capté l'intention d'un concours d'envergure internationale, et qui voit passer chaque année près de 200 protos.

Blind test total
Cerise sur le gâteau : grâce au compte-rendu, on aura l'analyse de joueurs chevronnés sur les forces et les faiblesses de notre jeu, dans les conditions de test idéales. On ouvre la boîte, on lit les règles, on joue, sans que les auteurs soient là pour éclaircir des points obscurs ou donner des conseils de tactiques et de combos.

Mais pour tout ça, il faut finaliser notre nouvelle maquette, la version actuelle étant :

A) impliable et trop grande pour être envoyée par la poste
B) pas à jour sur plusieurs modifs importantes de règles et de cartes
C) usée à force de parties tests

Donc, cette semaine, réunions intensives de cut/paste/print/fold/pack/send.

Et puis après, on attend. Mi-juillet pour les noms des finalistes, mi-septembre pour ceux des primés.  Et si on est pas retenu, on peut représenter le jeu une deuxième fois. Mais il faudra attendre un chouïa : pour cause de déménagement, le prochain concours du Centre national du jeu n'aura lieu... qu'en 2012 !

Dans l'intervalle, en ce qui me concerne, j'honorerai mes promesses à Red et Cam : tournée générale de whiskey et shooting photo au ranch en tenue de cowboy, pour fêter l'aboutissement d'un truc totalement fou lancé un été de 2007, à une terrasse de café.

Yasu


Photo : le Crystal palace de Tombstone, récupérée sur www.tombstone1880.com
Musique : Enio Morricone

7 avril 2010

Howdy ho, Facebook stranger !

Alors, étranger, on vient découvrir Tombstone ?

Si tu ne connais pas encore bien la ville "too tough to die", voici quelques pistes à suivre pour comprendre toutes les arcanes de ce jeu.

La présentation des grands principes du jeu c'est ici

Le matos, c'est ici pour le plateau, et ici pour les pions et cartes

Quelques exemples de parties ici et des idées de combos et autres coups en traître ici

Mais le Tombstone Epitaph blog, c'est aussi des infos sur les derniers développements du jeu, l'annonce de ses parties tests, et les remarques acerbes et affutées de ses créateurs.

A bientôt sur l'Epitaph, ou dans le groupe Tombstone du Livre des visages !

Giddyap !!

11 mars 2010

Une impression de chaos

Principal enseignement de notre partie-test à Aubesludi* : Tombstone garde un côté très chaotique pour les joueurs qui y jouent leur première partie.

Trop de possibilités (potentiellement six choses à gérer en parallèle par tour, plus les possibilités de jeu "entre les lignes"), des cartes Tricks et Évènements qui peuvent trop brutalement renverser des tendances...

Tu es un opportuniste

On en est revenus les têtes remplies de question. Faut-il élaguer encore, ou laisser les joueurs se familiariser au fil des parties ? Car  avantage : tout le monde semble s'accorder sur la grande rejouabilité et la grande variété des style de parties.  Faut-il garder ces grands renversements, qui font de Tombstone un jeu d'opportunisme où il faut être constamment à l'affût (un peu comme dans nos vraies vies sauvages) ?

Dans un sens ou dans un autre, il faut ajuster. La solution là encore semble devoir passer par un VRAI blind-test de Tombstone. On explique pas les règles nous-mêmes, on les fait lire aux joueurs, et nous on ne fait que regarder. De quoi bien nous occuper l'esprit pendant que Boulogne sélectionne.

Yasu


*Compte-rendu de partie à venir, tout comme celui mené à Bruxelles à Noël.

10 mars 2010

Une chance sur quatre, puis une chance sur trois, puis encore une chance sur quatre

Inscriptions closes : le concours de Boulogne a rentré 198 candidats au total, frôlant la limite de 200 dossiers fixée dans le règlement.

Tombstone a donc désormais 148 autres jeux à enfoncer pour être testé "en live" et bénéficier d'un retour d'analyse par le jury. Et s'il est retenu parmi les 15 finalistes, il lui restera encore 11 concurrents à écarter pour atteindre le nirvana, la gloire, l'édition assurée, le champagne et les filles faciles.

Au final, statistiquement : deux chances sur cents de l'emporter, une chance sur quatre d'être testé. Début de la fin du suspense en avril...

Yasu

19 janvier 2010

De retour sur la piste

Giddyap cowboys ! Tombstone est de retour au week-end jeu d'Aubesludi, les 13 et 14 février prochains, pour une nouvelle série de parties tests !

Retrouvez la ville "too tough to die" pour expérimenter ses dernières nouveautés, dont celles mises en place pour le concours de Boulogne !

En pratique : c'est de 9h à 22h, samedi et dimanche, à l'Espace culturel Saint-George, 49 rue Charras (7e), à 500 mètres de l'arrêt de bus Place du 4 Septembre (lignes 54, 81 et 83 entre autres : itinéraires détaillés ici).

Tout le monde en selle !!


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  • Tombstone est un jeu de plateau crée par Frederic Legrand et Yann Valeani. Incarnez une des legendes des evenements du duel d'ok corral: wyatt earp, les freres clanton, geronimo ou cochise, dans ce jeu de société melant action et intrigue pour 3 à 8 joueur
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